Tron
Por Steven Lisberger
Breve Reseña:
Película de ciencia ficción
Las aventuras de un programador que se introduce en los circuitos de una computadora donde los programas tienen vida y personalidad propia.
Kevin Flynn era un programador que trabajaba en corporación ENCOM. Flynn fue engañado por Dillinger (ejecutivo de la compañía) con respecto a las ganancias y autoría de los juegos.
Ante la incapacidad de probar que él es el autor, y renunciando de la compañía, Flynn se ve obligado a trabajar con videojuegos (arcade). Muchos de los juegos que él mismo ha creado en su local.
Se crea en ENCOM un programa de inteligencia artificial, que sustituye a los programadores fuera de la compañía.
Donde se intrígan por conseguir la prueba de la autoría robada.
Flynn es introducido en el mundo virtual de la máquina, con el motivo de buscar a "Tron", un programa de seguridad. Tron puede ayudar a Flynn a pelear contra el despótico CCP para liberar el mainframe de la compañía y escapar al mundo real. En el camino tiene que participar en varios juegos de acción que incluyen las "motos de luz".
Es una película precursora en le animación digital.
El universo cibernético, es algo peligroso y complejo, los seres humanos apenas estamos asimilando los cambios tecnológicos y el rápido crecimiento de las redes, el internet, la programación, los sistemas computacionales, los juegos de video, la forma de comunicarnos con el mundo, los dispositivos móviles.
Esto por supuesto tiene sus beneficios, pues nos da la globalización, el cambio cultural, el comercio internacional, información estadística, gubernamental, y a su vez nos repercute en la forma de socialización, el consumo excesivo del mundo virtual, la forma de ver y asimilar la información, las grandes compañías con el poder y el dinero de transformar y manipular la información, la censura, los intereses politicos y militares, el cambio climático, la basura del mundo y las empresas que se están preocupando por la responsabilidad social y el medio ambiente.
En la película se representan las empresas poderosas y opresoras siendo los líderes y los demás como simples programas y usuarios pequeños en un mundo virtual, los colores rojo y azúl símbolos de la opresión, el poder, el peligro, lo malo, el bien, el buscar, el positivismo y la lucha, agregaría el verde pues el cambio y las repercusiones en el medio ambiente, la forma de alimentación de éstos sistemas es gracias a la energía que algún día se terminará como muchos dicen en sus predicciones.
El problema de las enormes corporaciones, los derechos de autor y las patentes, la censura y lo dificíl que es penetrar en las tecnologías y redes que nos rígen, la contante batalla por los mejores lugares, la capacidad por lograr y conseguir más, a final de cuentas se busca cometir por ser una potencia en el mundo, con más armas, tecnologías, infraestructura, gobierno, sociedad y economía.
Algo que China está logrando hoy en día.
Manuel Castells los menciona también, queramos o no somos parte ya de un hecho, una comunidad global en la que aunque no queramos, somos parte de un sistema que nos rige, controla y los medios de comunicación nos manipulan.