miércoles, 30 de noviembre de 2011

Tecnología

Tecnología y Sociedad de la Información:

Cómo la tecnología ha cambiado la vida de las personas?

El almacenamiento de información, la digitalización de la información, la nueva revolución informática… El Internet.
Cuanta mayor es la cantidad de información generada por una sociedad, mayor es la necesidad de convertirla en conocimiento, la velocidad con la que tal información se genera, transmite y procesa. En la actualidad, la información puede obtenerse de manera instantánea.

Uno de los autores como “Manuel Castells” nos dice que la sociedad se orienta hacia la acumulación de conocimiento y la complejidad en el procesamiento de la información, la interconexión e interdependencia a escala global de las economías de todo el mundo.

La tecnología de la información y la capacidad cultural se vuelve esencial.
El Internet le ha servido a la sociedad y al mundo entero para participar, la movilización como instrumento donde las personas intercambian ideas.

La revolución digital es el progreso y la modernización; La alta tecnología implica más rapidez de acceso, más datos disponibles, más portabilidad.





"Future of Screen Technology"



"iPad + Velcro"



"Snowboarding Recon-Zeal Transcend Goggle"

martes, 22 de noviembre de 2011

Activismo



Es pues natural que los afectados por el activismo reaccionen contra la crítica acusando a los adversarios de subvalorar los factores subjetivos de la lucha de clase y de reducir el determinismo histórico a aquel mecanismo automático, que constituye además el ordinario argumento de la crítica burguesa del marxismo. En la justa acepción del determinismo histórico se considera que mientras el desarrollo del modo capitalista de producción en los países individualmente y como difusión en toda la tierra procede sin descanso, o casi en el aspecto técnico, económico y social, las alternativas, por el contrario, de las fuerzas de clase en contraposición, se enlazan a las vicisitudes de la lucha histórica general, a las batallas vencidas y perdidas, y a los errores de método estratégico».
Esto equivale a decir que nosotros sostenemos que la fase de reanudación del movimiento obrero revolucionario no coincide únicamente con los impulsos provenientes de las contradicciones del desarrollo material, económico y social de la sociedad burguesa, la que puede atravesar períodos de gravísimas crisis, de contrastes violentos, de colapsos políticos, sin que por esto el movimiento obrero se radicalice sobre extremas posiciones revolucionarias. Es decir, no existe automatismo en el campo de las relaciones entre economía capitalista y partido proletario revolucionario.

Puede suceder, como sucede actualmente, que el mundo económico y social burgués esté envuelto por formidables sacudidas que dan lugar a violentos contrastes, sin que por esto el partido revolucionario tenga posibilidades de acrecentar su actividad, sin que las masas sometidas a la explotación más atroz y en la matanza fratricida consigan desenmascarar a los agentes oportunistas, que ligan su suerte a las contiendas del imperialismo, sin que la contrarrevolución afloje su férreo control sobre la clase dominada, sobre las masas de los desposeídos.

El movimiento aunque sea pobre de efectivos, que trabaja en el periódico, en reuniones, en discusiones de fábrica, para liberar la teoría revolucionaria de las inauditas adulteraciones, de las contaminaciones oportunistas, cumple con esto un trabajo revolucionario, trabajo para la revolución proletaria.

Neutralidad de la Red




Separación entre el acceso a la red y el contenido que circule; la neutralidad es un concepto técnico de diseño de redes. Esta afirmación se sustenta en que una red que maximice la información al público tratará por igual todos los contenidos, sitios web y plataformas, porque de ese modo esa red podrá comunicar todo tipo de información y servir para cualquier aplicación o servicio.
Este diseño resulta muy eficiente para gestionar grandes volúmenes de tráfico según el criterio best-effort, pero no garantiza ni la seguridad ni la calidad de servicio que requieren algunas de las aplicaciones que se cree son las que justifican las inversiones en redes de nueva generación, como, por ejemplo, la transmisión de voz y video en tiempo real
Neutralidad de la red, este concepto obedece a una visión que combina diversas redes virtuales y el acceso a Internet, en una sola red que ha de ser neutra.

lunes, 3 de octubre de 2011

Lalo Silva



Lalo Silva es Tatuador desde los 17 años, Lalo ha trabajado en diversos estudios del Distrito Federal y Provincia.

Con un estilo muy característico, el “New School”, un estilo muy colorido y complejo, detallista y con un sabor a “comic”.
Se le reconoce por su técnica y la manera en que mezcla los colores, pues en cada tatuaje pone algo representativo muy característico de el.
Sin duda uno de los mejores de nuestro país.
Lo puedes visitar en la Avenida Universidad (cerca del eje 10) en “Garage Ink”.



Eduardo Silva fue invitado a participar en el proyecto de PUMA Latinoamérica, en el cual fueron grabados una serie de documentales “TATT200” producidos por la marca, para mostrar este arte.


Uno de dichos documentales es el de Lalo, el cual acompañado de la música de New Kids on the Noise y DJ Caso, muestra la inspiración que el DF le entrega todos los días para realizar nuevos diseños.
El proyecto TATT2OO de PUMA, inspirado en el Bicentenario de cuatro naciones de la región, Brasil, México, Argentina y Chile, con una colección que hace mérito al talento local.




Con una serie de seis capítulos en donde se aprecia el proceso de desarrollo, creación y estreno de la línea de productos gestionados por Gabriel Púas (Chile), Markone (Brasil), American Tattoo (Argentina) y Lalo Silva (México).

Además nos muestra el trabajo realizado por cada uno de los artistas de la región: su historia, dedicación y talento; cada uno muestra su creación realizada para PUMA, especialmente para la colección TATT200.
La colección que consiste en seis piezas por artista (vestuario, calzado y accesorios), con diseños y éstilo únicos de los tatuadores.











miércoles, 28 de septiembre de 2011

EAShowcase México D.F




Electronic Arts México celebró su primer EAShowcase el pasado 22 de Septiembre en el Vive Cuervo Salón en Polanco.
El Showcase fue un evento de videojuegos, donde se organizaron demostraciones donde los gamers pudieron conocer y probar antes que nadie los títulos próximos a salir al mercado, los cuales fueron presentados por los productores, entre ellos Spiro Khouri (productor de Need for Speed: The Run), Sam Cooper (productor de FIFA 12), Kevin O´Leary y Patrick Liu (productores de Battlefield 3).



Ha sido el primer EAShowcase que se organiza en México, con una respuesta muy buena por el público y gracias a la industria creciente de videojuegos a nivel mundial, además de ser uno de los medios de comunicación que de unos años atrás a la fecha va en auge y posicionandose como uno de los de mayor influencia en el mercado y en la sociedad digital actual.
Una de las bandas invitadas que hizo bailar a la gente fue Dapuntobeat, quienes con su sonido experimental nos ofrecen una mezcla de rock, funk y electrónica.










Además la presencia del actor y productor mexicano Julio Bracho quién doblo la voz del personaje de Jack en (Need for Speed: The Run).

El juego de FIFA 12 salió el día de ayer 27 de septiembre al mercado, Need for Speed: The Run saldrá el día 15 de octubre y Battlefield 3 el 25 de octubre del presente año 2011.







Agradecimiento a Jimena Juárez Vázquez
Diseñadora Gráfica Electronic Arts México

Por Ricardo Gómez Madrigal

martes, 27 de septiembre de 2011

Perfil Shaun White

Shaun es conocido como The Flying Tomato (el tomate volador), por volar en los pipes o medios tubos, y por ser pelirrojo. A sus 25 años se ha perfilado como un ícono en los deportes de acción, tales como el Snowboard y el Skateboarding. Tiene una colección de medallas y trofeos en casa, de ambas modalidades snowboard (superpipe, slopestyle) y skateboard (vert).



De pequeño tuvo algunos problemas cardiacos y dos operaciones a corazón abierto, pero en ningún momento renunció al deporte, lo cual demuestra las ganas y la pasión por sobresalir.



Cuenta con un total de 26 medallas de oro en su trayectoria, ganadas en eventos como los XGames, Winter XGames, DewTour, Juegos Olímpicos y el Snowboarding GrandPrix, por mencionar algunos.
Con el oro obtenido en la modalidad de skateboard en los XGames que se celebraron este julio en Los Angeles, California, segundo lugar en el Dew Tour skateboarding en Salt Lake City y con su primera aparición en la pantalla grande en la película Friends With Benefits, con Justin Timberlake y Mila Kunis, nos deja en claro que su nombre se está haciendo un imperio.
Atleta profesional en deportes de acción, con papeles para películas en Hollywood, su reciente juego de video (Shaun White Snowboarding de UBISOFT), línea de ropa, además de una amplia lista de patrocinadores.



También cabe mencionar el enorme apoyo y la gran cantidad de dinero que hay por parte de las empresas, medios y gobierno para apoyar, difundir y recompensar esta clase de deportes, pues además de ser un pasatiempo, una forma de vida, es un trabajo para personas como Shaun, que gracias a su éxito y talento tiene el privilegio de vivir de esto, y ahora su nombre, SHAUN WHITE es una empresa, una marca, un imperio en construcción.
Ello da mucho que reconocer y admirar, pues el talento, el éxito y las ganas de ir por más es la mentalidad y el coraje que debemos de tener hacia la vida, nuestras pasiones y a cumplir nuestras metas, así como se dice en los deportes extremos: No hay barreras todo esta en la mente y podemos lograr todo lo que nos propongamos.




GoPro HD 960 video camara






Las mejores imágenes grabadas con la video cámara GoPro, especiales para los deportes de acción.
Ya no seas el camarógrafo típico tratando de encontrar las mejores tomas y el momento justo, ¿te gustan los deportes de acción y la tecnología? ahora se parte de la acción y vive la experiencia de la GoPro HD.

Deportes de riesgo, extremos o de aventura; Videos de Surf, Skateboard, Rally, Motocross, BMX. Snowboard.

Fácil manejo: puesto que con solo dos botones se llega a todas los opciones de grabación y captura de imágenes.

Resistencia: Ya que gracias a su carcasa estanca, que incorpora en todos los kits, es impermeable, sumergible y resistente a golpes.

Versatilidad: Destaca su carcasa de plástico, ya que es la única en el mercado que ofrece, dureza, resistencia y además es sumergible hasta profundidades de 30 metros, haciéndola multifuncional.

Adaptabilidad: Ya que dispone, entre otras opciones, de un modo de grabación en el que digitalmente, filtra o elimina las vibraciones y saturaciones de sonido más perceptibles. Además, también es posible grabar de forma divertida, si se coloca la cámara boca abajo.




DIMENSIONES

Resolución 3 megapixels (2.048 x 1.536)
Lente Glass f. 2,8 de cristal (no plástico) con ángulo de visión 170º. (según versión)
Resistencia al agua Sumergible hasta 30 metros
Memoria Interna 16 Mb. Ampliable a 2 Gb mediante tarjetas SD
Capacidad Grabación continua de hasta 54 minutos o 2.000 fotos aprox.
Sistema de Disparo Modo secuencial de disparo y temporizador
Conector PC USB/RCA cable incluido
Calidad Óptima para salida a Tv
Resolución Video: 512 x 384 pixeles (56 minutos, 2GB)
Funciones
Video
Secuencias de 3 fotos
Disparador automático a los 10 segundos
Disparador automático de fotos cada 5 segundos
Modo Auto-apagado programable
Pilas 2 Standard AAA
Peso 128 g
Dimensiones 6 x 4 x 3 cm

ACCESORIOS OPCIONALES

Tarjeta SD - 2 GB
Pareja pilas litio alta durabilidad
Ride Hero
Expansión Kit Motorsport
Expansión Kit Helmet *casco
Expansión Wrist Hero
Roll Bar Mount (sujeción de pecho)
Carcasa digital
Carcasa Helmet y Motorsport
Sistema de video 3D
Pantalla LCD removible.


Su precio va desde los $179.99 dlls. hasta los $299.99 dlls.
Dependiendo los kits y accesorios opcionales a escoger.


lunes, 19 de septiembre de 2011

“MACHOTAILDROP”





El pasado sábado 10 de Septiembre gracias a la Cineteca Nacional, organizadores como The City Loves You, Cinerex, Conaculta y entre otros patrocinadores, dieron lugar a la premiere de la película “MACHOTAILDROP”

En la función tuvimos la presencia del director canadiense Corey Adams, así como John J. Mackie, líder de los Manwolfs.
Machotaildrop es una comedia de aventura fantástica, donde el mundo de las patinetas y el impacto que genera en la vida de los atletas al vivir dentro de esta industria “el skateboarding”.

La historia nos narra la vida de Walter Rhum’s (Anthony Amedori) de 19 años, quien hace realidad su sueño de ser patrocinado por Machotaildrop, la compañía más prestigiosa de patinetas en el mundo.

Los patinadores viven en un castillo estilo barroco, un verdadero palacio digno de reyes, donde el reconocimiento, el talento, los medios de comunicación, el éxito, las serias lesiones causadas por el deporte y el precio de la fama.
“Nada es para siempre”

En la película vemos la participación de skaters profesionales como Rick McCrank, John Ratray, Steve Olson entre otros.
Si eres skate, tienes una skateshop, te patrocinan, vives del skateboarding, o simplemente te gusta el cine experimental, ¡tienes que verla!.

Después de la premiere fuimos invitados al cocktail donde tuvimos el placer de convivir con Adams y con Mackie.
Con Red Bull, cupcakes, rifa de playeras por parte de Reskate.com y skinnys.mx, vodka Wyborowa, TheCityLovesYou además del DJ mezclando en vivo, pasamos un muy buen rato, y como la noche apenas iniciaba continuamos la fiesta en el hotel Condesa DF de la Ciudad de México, donde la atmósfera, la música y la gente hicieron de éste evento algo único.



Por Ricardo Gómez Madrigal

domingo, 11 de septiembre de 2011

TRON

Tron

Por Steven Lisberger

Breve Reseña:


Película de ciencia ficción
Las aventuras de un programador que se introduce en los circuitos de una computadora donde los programas tienen vida y personalidad propia.

Kevin Flynn era un programador que trabajaba en corporación ENCOM. Flynn fue engañado por Dillinger (ejecutivo de la compañía) con respecto a las ganancias y autoría de los juegos.

Ante la incapacidad de probar que él es el autor, y renunciando de la compañía, Flynn se ve obligado a trabajar con videojuegos (arcade). Muchos de los juegos que él mismo ha creado en su local.

Se crea en ENCOM un programa de inteligencia artificial, que sustituye a los programadores fuera de la compañía.
Donde se intrígan por conseguir la prueba de la autoría robada.

Flynn es introducido en el mundo virtual de la máquina, con el motivo de buscar a "Tron", un programa de seguridad. Tron puede ayudar a Flynn a pelear contra el despótico CCP para liberar el mainframe de la compañía y escapar al mundo real. En el camino tiene que participar en varios juegos de acción que incluyen las "motos de luz".
Es una película precursora en le animación digital.

El universo cibernético, es algo peligroso y complejo, los seres humanos apenas estamos asimilando los cambios tecnológicos y el rápido crecimiento de las redes, el internet, la programación, los sistemas computacionales, los juegos de video, la forma de comunicarnos con el mundo, los dispositivos móviles.

Esto por supuesto tiene sus beneficios, pues nos da la globalización, el cambio cultural, el comercio internacional, información estadística, gubernamental, y a su vez nos repercute en la forma de socialización, el consumo excesivo del mundo virtual, la forma de ver y asimilar la información, las grandes compañías con el poder y el dinero de transformar y manipular la información, la censura, los intereses politicos y militares, el cambio climático, la basura del mundo y las empresas que se están preocupando por la responsabilidad social y el medio ambiente.
En la película se representan las empresas poderosas y opresoras siendo los líderes y los demás como simples programas y usuarios pequeños en un mundo virtual, los colores rojo y azúl símbolos de la opresión, el poder, el peligro, lo malo, el bien, el buscar, el positivismo y la lucha, agregaría el verde pues el cambio y las repercusiones en el medio ambiente, la forma de alimentación de éstos sistemas es gracias a la energía que algún día se terminará como muchos dicen en sus predicciones.
El problema de las enormes corporaciones, los derechos de autor y las patentes, la censura y lo dificíl que es penetrar en las tecnologías y redes que nos rígen, la contante batalla por los mejores lugares, la capacidad por lograr y conseguir más, a final de cuentas se busca cometir por ser una potencia en el mundo, con más armas, tecnologías, infraestructura, gobierno, sociedad y economía.

Algo que China está logrando hoy en día.
Manuel Castells los menciona también, queramos o no somos parte ya de un hecho, una comunidad global en la que aunque no queramos, somos parte de un sistema que nos rige, controla y los medios de comunicación nos manipulan.


miércoles, 31 de agosto de 2011

Conferencias sobre Budismo Zen

Oriente y Occidente


Suzuki

Señala las actitudes de Oriente y Occidente hacia la realidad, comparando un haiku (pequeño poema japonés) de Basho y un poema de Tennyson, tema igual con enfoques diferentes.

"Cuando miro con cuidado
 ¡Veo florecer la nazuna 
junto al seto!"
"Flor en el muro agrietado 
Te arranco de las grietas; 
Te tomo, con todo y raíces, en mis manos, 
Florecilla - pero si pudiera entender 
Lo que eres, con todo y tus raíces, y, todo en todo, 
Sabría qué es Dios y qué es el hombre."

Basho en su poesía es intuitivo, contempla y comprende, deja flor en su lugar, sabe.

Temyson en cambio es analítico y activo y tiene que arrancar la flor, matarla para tratar de entender.
Tennyson conceptualiza, Oriente es silencioso, mientras que Occidente es elocuente. Pero el silencio oriental no significa quedarse sin palabras o sin habla. El silencio es tan elocuente como las palabras. Occidente gusta del verbalismo. Son dos puntos de vista básicos y opuestos de considerar el mundo.

El inconsciente para el Budismo Zen, habla de este concepto calificándolo de "pre-científico" puesto que la concepción del Budismo Zen trata de penetrar en el objeto de manera directa.

Para el zen, el inconsciente es la fuente de la creatividad. El sentimiento del inconsciente señala la "edad de la Inocencia", antes de la conciencia caótica de la división. La "conciencia" en la que vivimos es para el zen, superficial, es el origen de las preocupaciones, del miedo, de la inseguridad.

Nos dice que mientras el inconsciente es instintivo, no va más allá del de los animales o los niños. No puede ser el del hombre maduro. Lo que, pertenece a este último es el inconsciente adiestrado en el que todas las experiencias conscientes por las que ha atravesado desde la infancia son incorporadas como constituyentes de todo su ser.

La concepción del "yo" en el Budismo Zen es inaccesible, puesto que su tendencia aleja al objeto para tratar de conocerlo. Y mientras permanecemos fuera, somos extraños, podremos saber algo de las cosas, pero no las conocemos. El zen por el contrario propone la dirección opuesta, conocerse a sí mismo, es conocer al yo, al yo debe conocérsele sin salir de uno mismo.
Lo que distingue la experiencia del yo es que está saturado por el sentimiento de autonomía, libertad, autodeterminación y capacidad creadora. El verdadero yo es metafísico.

miércoles, 24 de agosto de 2011

La Cámara Digital


Como una importante herramienta de trabajo y sus funciones/utilidades.

El principio del uso de las maquinas, modifica o ayuda de alguna manera al ser humano.
Algunos factores en contra de las máquinas y la tecnología, es que producen desvalorización, individualismo, y cierta ruptura de los vínculos sociales básicos, pues el hombre está detrás de la herramienta, en este caso comunica a través de ella para hacernos llegar el mensaje, y el presionar un botón para tomar una fotografía se da por una sola persona, en un momento determinado, bajo circunstancias y factores determinantes.

Por el otro lado, la herramienta y sus beneficios en relación al ser humano, juega con los valores y emociones de las personas, lo que se ve es algo que ya fue concebido, crea vínculos comunitarios, identificación, protestas, arte.
Interactua, documenta y capta el momento, claro esta depende del que está detrás.
Tenemos entonces una “maquina-herramienta”, el hombre controla ésta herramienta.
La cámara fotográfica digital en el proceso de la documentación de experiencias ha mostrado que el hombre puede usar beneficiosamente esta máquina como una herramienta para la movilización de sus conocimientos.
Algunas de las características son:

Explicitar conocimientos, llevar el mensaje.
Expresar sentimientos.
Ser los ojos de la comunidad.

Debe de precisar de una tecnología que saque el mejor partido de la energía y la imaginación de las personas.
Tenemos autonomía al ser los autores de la obra (el mensaje fotográfico).
Por lo tanto, la cámara digital puede pasar de ser una máquina para sacar fotografías, a una herramienta convivial que posibilite la compatiblidad y movilización de los conocimientos desarrollados y cultivados en un espacio determinado.



miércoles, 17 de agosto de 2011

Raymond "Ray" Kurzweil

El tiempo nos refiere al intervalo entre los acontecimientos que son los que han ido cambiando sustancialmente la naturaleza de los procesos en la historia de nuestra humanidad.
Los medios de comunicación se han valido de la tecnología para hacerse valer, la rapidez del intercambio información. La tecnología hace que la comunicación de masas crezca cada día más, desde el punto de vista de que las fronteras van siendo eliminadas, las personas pueden acceder cada vez de una forma más rápida y accesible a la información.
La Globalización, con los avances tecnológicos, la información fluye sin límites por todo el mundo. Internet ha supuesto la caída de muros entre las culturas del mundo.
Kurzweil refiere a los seres humanos desde sus orígenes (Homo-Sapiens) a la fecha, su trascendencia, contacto con el mundo y el legado para la humanidad.
Serie de cambios que han hecho al hombre adaptarse al entorno.
Por último cuestiona ¿Qué es tecnología?
La tecnología abarca un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas.

En la sociedad, la tecnología es consecuencia de la evolución, el tiempo y los procesos científicos e industriales que aplican y facilitan a la humanidad en cualquier ámbito.

El tiempo es relativo a la persona dice Kurzweil, el conocimiento de los individuos, la medida proporcional al conocimiento, a la experiencia, el tiempo cambiante.

"The Law of time and Chaos" - Raymond Kurzweil




Ray es actualmente presidente de la empresa informática "Kurzweil Technologies", que se dedica a elaborar dispositivos electrónicos de conversación máquina-humano y aplicaciones para personas discapacitadas.

Impulsor en Silicon Valley (al norte de California San Francisco) donde es conocida por la concentración de industrias relacionadas con los semiconductores y las computadoras; "Valle de Santa Clara".

Fue seleccionado por la Academia Nacional de Ingeniería EUA como uno de los 18 pensadores más influyentes para identificar los retos tecnológicos más grandes de la humanidad en el siglo XXI. Es, además, uno de los cinco miembros del Army Science Advisory Group, que aconseja al ejército estadounidense sobre prioridades de investigación científica.