Los videojuegos se han instalado en nuestra sociedad y, hoy por hoy, figuran como la primera opción de ocio y, cada día, con un mayor distanciamiento frente al cine o la música. millones de dolares es la cifra de negocio que generan y, lo que refleja ésta, además de la buena salud económica de las empresas, es la repercusión de este fenómeno y la devoción de sus seguidores.
Los videojuegos son una realidad social y, en este sentido, cualquier aspecto relacionado o que entronque con este tema se convierte en un valor mediático de gran repercusión. Las causas, como en todo hecho humano, son múltiples. Por un lado, el desconocimiento de los videojuegos. La aparición, hace unos 25 años, de los primeros videojuegos, hace que hablemos de un fenómeno nuevo que ha comenzado del que se ha comenzado a tener noticia cuando, con las posibilidades de juego en red, ha cobrado la notoriedad social que, en la actualidad, ostenta.
Por otra parte, la falta de estudios científicos hasta que el videojuego pasó de ser un momento de esparcimiento particular a convertirse en el entretenimiento preferido por jóvenes y adultos. hay que poner atención, en aquellos aspectos relacionados con la conducta y las habilidades que éstos generan.
“influencia del videojuego en la conducta de los usuarios y habilidades que desarrolla en los mismos”
Los videojuegos abarcan industrias tanto para niños como adolescentes en cuanto a programas de televisión, películas, superhéroes, cómics, etc. La influencia que tienen es enorme porque mueven masas de gente y una amplia industria que tiene un futuro en desarrollo.
http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec21/jperez.htm
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